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視線丨《2022年中國游戲產業報告》發布_每日速看

時間:2023-02-19 05:48:56    來源:中工網-工人日報    


(資料圖)

【視線】

原標題:《2022年中國游戲產業報告》發布(主題)

游戲產品注重中華文化內涵(副題)

中工網訊(工人日報-中工網記者蘇墨)日前,《2022年中國游戲產業報告》在廣州舉辦的2022年度中國游戲產業年會上發布。報告顯示,2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規模6.64億,同比下降0.33%。2022年我國游戲產業進入承壓蓄力階段,同時游戲技術繼續創新發展,“游戲+”模式跨界為多產業創新賦能。

中國音像與數字出版協會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君表示,產業發展已進入存量市場時代。但同時,我國游戲技術繼續創新發展,“游戲+”模式多向輻射,正在跨域跨界助力產業轉型升級。游戲產業技術成果在其他多個產業領域得到了深度應用,游戲技術的跨界融合成為科技創新提質升級、數實融合的內生動力。“‘游戲+’模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合。”張毅君說。

報告指出,當下形勢雖然嚴峻復雜,但我國游戲產業精品化、高質量健康發展的趨勢不會改變。今年,游戲產業從行業資源到用戶消費意愿與能力,都有望迎來觸底后的反彈。我國部分游戲企業經歷了前些年飛速發展的積累后,在資金、人才、項目等方面有所儲備,已具備一定抵御風險的能力。游戲已成為人民群眾日益增長的精神文化需求中的一部分,游戲行業的未來將充滿希望。

張毅君表示,游戲行業長管長嚴已是常態,挑戰與機遇并存特征更加突出,需要認真布局各自中長期發展路徑。《報告》從行業發展趨勢角度做出以下提示:一是強化導向管理和內容建設,以推動產業健康發展為首要目標;二是在產品數量與品質抉擇上,須更加注重品質的提升,助力產業生態走向完善;三是海外業務拓展勢將成為更多企業的戰略選擇,中國游戲產業全球化發展趨勢愈發明朗;四是“游戲+”模式將以更為豐富的功能價值,推動游戲技術的跨界融合;五是深度挖掘中華優秀傳統文化內涵,潛心打造內容精品,游戲的文化載體定位將得以更加清晰的確立

2022年收入排名前100的移動游戲產品中,從IP不同來源來看,占比最高的為原創IP,達53%,與此同時,在收入排名前100的移動游戲產品中,原創IP游戲收入最高,數量占比最高的三種題材類型分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史題材。

該報告由中國音像與數字出版協會游戲工委、中國游戲產業研究院主導編寫,伽馬數據提供數據支持。

標簽: 游戲技術 更為豐富 游戲行業

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